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《黑神話:悟空》收入超67億!Steam銷(xiāo)量已超2000萬(wàn)份

摘要:9月20日,國(guó)外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights的最新數(shù)據(jù)顯示,國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了2000萬(wàn)份,同時(shí)該游戲的總收入超過(guò)9.61億美元(約合人民幣逾67.9億元)。

9月20日,國(guó)外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights的最新數(shù)據(jù)顯示,國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了2000萬(wàn)份,同時(shí)該游戲的總收入超過(guò)9.61億美元(約合人民幣逾67.9億元)。

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此前國(guó)內(nèi)券商華泰證券發(fā)布研報(bào)預(yù)測(cè),《黑神話:悟空》首月銷(xiāo)量有望突破2000萬(wàn)份。《黑神話:悟空》發(fā)行于8月20日,這個(gè)節(jié)點(diǎn)剛好是其發(fā)行滿1個(gè)月的時(shí)間。華泰證券預(yù)測(cè),這款游戲的全年銷(xiāo)量有望達(dá)3000萬(wàn)-4000萬(wàn)份 (對(duì)應(yīng)流水100億-140億)。

值得一提的是,《黑神話:悟空》的發(fā)行平臺(tái)不僅僅有Steam平臺(tái),還包括WeGame、PlayStation、Epic Games Store平臺(tái),這意味著這款游戲全平臺(tái)的銷(xiāo)量或許早已超過(guò)2000萬(wàn)份,但官方較為低調(diào)。8月23日晚,《黑神話:悟空》發(fā)售三天后,官方曾發(fā)文表示《黑神話:悟空》全平臺(tái)銷(xiāo)量超過(guò)1000萬(wàn)套,自此后一直沒(méi)有對(duì)外更新全平臺(tái)銷(xiāo)量的最新數(shù)據(jù)。

英雄互娛CEO吳旦是《黑神話:悟空》背后公司游戲科學(xué)的第一位投資人,他近日在接受外媒采訪時(shí)提到,《黑神話:悟空》的兩周銷(xiāo)量達(dá)到了1800萬(wàn),他預(yù)計(jì)在游戲生命周期內(nèi)銷(xiāo)量可以達(dá)到3000萬(wàn)份。

橫向?qū)Ρ仁袌?chǎng)上出現(xiàn)過(guò)的3A游戲,《黑神話:悟空》的銷(xiāo)售表現(xiàn)也較為突出。例如,知名的《賽博朋克2077》全平臺(tái)發(fā)售兩周銷(xiāo)量為1300萬(wàn)份,《艾爾登法環(huán)》為1200萬(wàn)份。超越《黑神話:悟空》銷(xiāo)售速度的只有《GTA5》《荒野大鏢客2》等現(xiàn)象級(jí)作品。

吳旦在采訪中對(duì)外確認(rèn)了DLC(Downloadable Content)的擴(kuò)展計(jì)劃,他表示《黑神話:悟空》的DLC正在緊鑼密鼓地開(kāi)發(fā)中,預(yù)計(jì)會(huì)為游戲增添許多驚喜內(nèi)容。DLC是游戲官方提供的游戲內(nèi)容后續(xù)擴(kuò)展,例如增加新的地圖、新的游戲模式、人物、劇情等等,一般來(lái)說(shuō),較熱門(mén)的游戲會(huì)有DLC。

根據(jù)VG Insights數(shù)據(jù),過(guò)去24小時(shí),《黑神話:悟空》游戲在線玩家數(shù)的高峰是57.4萬(wàn)。這款游戲在線玩家高峰數(shù)停留在8月22日晚的241萬(wàn),這一數(shù)字位于Steam游戲在線人數(shù)歷史峰值的第二位,僅次于《絕地求生》。

目前《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)的好評(píng)率超96%,玩家平均游戲時(shí)間為38.4小時(shí)。在評(píng)價(jià)上,不少玩家認(rèn)為其藝術(shù)性很高,尤其有民族特色的音樂(lè)收到了很多好評(píng),包括海外玩家。

“黃風(fēng)嶺,八百里,曾是關(guān)外富饒地。”在《黑神話:悟空》第二章開(kāi)頭中,出現(xiàn)了一段陜北說(shuō)書(shū),這一段落也在海內(nèi)外社交媒體上走紅,不少外國(guó)游戲博主被這段“中式rap”吸引,有博主表示,雖然不是很能理解其中的內(nèi)容,但這種頗具律動(dòng)的中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格令人感到非常震撼。

《黑神話:悟空》另一廣受好評(píng)的點(diǎn)是精美的畫(huà)面制作,微博甚至有專(zhuān)門(mén)的標(biāo)簽稱(chēng)“黑神話是一個(gè)攝影游戲”,很多玩家會(huì)因?yàn)榫赖漠?huà)面在游戲內(nèi)截圖。“玩黑猴走一步截三次圖,像游客拍風(fēng)景照。”有玩家評(píng)價(jià)。

不過(guò),就游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這款游戲不乏缺點(diǎn),大多數(shù)玩家都反映了《黑神話:悟空》的“空氣墻”問(wèn)題,所謂空氣墻是指游戲內(nèi)看上去角色可以移動(dòng)到的地方,實(shí)際上卻被一層透明的“墻體”阻擋,影響游戲體驗(yàn),不少玩家認(rèn)為游戲應(yīng)該設(shè)置障礙物標(biāo)明這一分界線。另外,也有玩家認(rèn)為戰(zhàn)斗技能不夠豐富、打擊感不強(qiáng)等等。

《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇曾發(fā)文提到,游戲正式上線一天,收獲的支持和鼓勵(lì)超出內(nèi)部預(yù)期,但也發(fā)現(xiàn)了很多游戲Bug(故障)和問(wèn)題環(huán)節(jié)。“說(shuō)到全地圖精確空氣墻,確實(shí)是個(gè)體力活兒,人手緊張,輕易改動(dòng)也有引入新Bug的隱患,只能評(píng)估更謹(jǐn)慎些。”楊奇解釋道。

編輯/趙俊陽(yáng)
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